🎮 Бывший разработчик Bethesda, работавший над Skyrim, Fallout 3, 4 и 76, рассказал, как бы он спроектировал Starfield, будь у него контроль над проектом. Его идеи звучат радикально иначе, чем то, что мы получили в финальной версии игры.
🪐 Нейт Пуркипайл — так зовут ветерана — провёл в студии 14 лет и покинул её в 2021 году, чтобы основать инди-студию Just Purkey Games. Он был ведущим художником по свету и старшим художником мира в Starfield, но ушёл за два года до релиза.
Проблема «космических лоскутных одеял» в Starfield
🧵 В интервью The Examined Game Пуркипайл раскрыл, что ещё на ранних этапах предупреждал руководство о рисках, связанных с 1000 планет. Он назвал подход Bethesda к планетам «космическими лоскутными одеялами» — когда процедурная генерация создаёт бесконечные одинаковые ландшафты, а ручные объекты вшиваются в них без органичной связи.
«Мы просто накладывали куски контента на процедурную основу, и это выглядело как лоскутное одеяло, а не как живой мир», — вспоминает разработчик.
Как бы выглядела Starfield с новым дизайном
💡 Пуркипайл предлагает альтернативу: вместо 1000 пустых планет — сосредоточиться на 10-20 тщательно проработанных системах. Каждая планета должна была бы иметь уникальную экосистему, историю и визуальный стиль, чтобы игрок чувствовал, что он открывает что-то по-настоящему новое.
🌍 Он считает, что процедурная генерация должна была быть лишь инструментом для создания вариаций внутри ручной работы, а не наоборот. «Лучше сделать 20 планет, которые хочется исследовать, чем 1000, которые хочется пропустить», — подчёркивает ветеран.
Что не так с 1000 планет в Starfield
📉 Напомним, что Тодд Ховард перед релизом подтвердил: лишь 10% из 1000 планет будут содержать жизнь. Остальные — просто пустынные миры для сбора ресурсов. Пуркипайл считает, что это было маркетинговой ловушкой: цифра 1000 привлекла внимание, но разочаровала игроков на практике.
🗺️ Вместо этого он предлагает сделать акцент на качестве, а не количестве. Его подход напоминает дизайн классических RPG, где каждая локация — результат ручной работы с уникальными квестами и атмосферой.
Реакция сообщества на Starfield изменения
🔥 Идеи Пуркипайла уже вызвали бурное обсуждение в комьюнити. Многие игроки согласны, что Starfield не хватает глубины, несмотря на масштаб. Другие отмечают, что процедурная генерация — нормальный инструмент, но Bethesda не смогла её правильно интегрировать.
🌟 Сам Пуркипайл не жалеет об уходе: его инди-проекты The Axis Unseen и Deedlee Doo! Carkour! получили положительные отзывы. Возможно, именно в маленьких студиях рождаются самые смелые идеи.
FAQ: часто задаваемые вопросы о Starfield изменения
Почему ветеран Bethesda критикует Starfield?
❓ Нейт Пуркипайл считает, что подход с 1000 процедурных планет привёл к «лоскутному» дизайну, где ручные элементы теряются на фоне однотипных ландшафтов. Он предлагает сократить количество миров, но сделать их глубже и интереснее.
Какие изменения Starfield предлагает Пуркипайл?
🛠️ Основные идеи: 10-20 уникальных систем вместо 1000 планет, фокус на ручной работе, процедурная генерация только как дополнение. Это позволило бы создать более запоминающиеся локации и квесты.
Согласен ли Тодд Ховард с критикой Starfield?
🎙️ Пока официальной реакции от Ховарда нет. Но Пуркипайл утверждает, что предупреждал руководство ещё до релиза, и его опасения, к сожалению, оправдались.