🎮 Бывший гейм-директор The Last of Us Брюс Страли (Bruce Straley) заявил, что современные AAA-проекты кажутся ему скучными. В интервью для журнала Edge он прямо сказал, что God of War Laufey не вызывает у него восторга с точки зрения геймплея.
💬 По словам разработчика, индустрия больших бюджетов перестала рисковать. Именно это, считает он, и делает крупные релизы предсказуемыми.
Что именно сказал режиссёр The Last of Us о AAA-играх
🧠 Страли признаёт: технически современные проекты впечатляют. Каждый кадр God of War Laufey, по его словам, выглядит потрясающе.
«Я смотрю на эту игру, и каждый пиксель сносит голову. Объём работы и мастерства в каждом кадре… Я делал такие игры и всё равно поражён. Но когда я смотрю на то, что ты делаешь в игре? Я не в восторге», — заявил он.
⚡ Разработчик подчеркнул, что это не претензия к команде God of War. Проблема шире — во всей triple-A сфере, где, по его ощущению, нет места свежим и инновационным идеям.
Ирония в адрес автора The Last of Us и Uncharted
🎬 В сети уже обратили внимание на забавный парадокс. Сам Страли работал над Uncharted и The Last of Us — играми, которые задали шаблон кинематографичных экшенов от третьего лица.
📺 Именно этот шаблон сегодня активно копируют студии по всему миру. Особенно это касается проектов PlayStation и серии God of War.
🕹️ Мягкий перезапуск God of War 2018 года нередко в шутку называли «The Last of Us с топором». Так что критика звучит вдвойне любопытно.
Почему это важно для индустрии
💰 AAA-разработка стоит десятки и сотни миллионов долларов. Чем дороже проект, тем меньше студии готовы экспериментировать.
🔄 В итоге игроки получают красивые, но похожие друг на друга блокбастеры. Страли фактически озвучил то, о чём давно спорят в сообществе.
🌍 При этом независимые студии продолжают удивлять смелыми механиками. Возможно, именно там сегодня рождаются настоящие инновации.
Об игре God of War Laufey
🪓 God of War Laufey — продолжение культовой серии от Santa Monica Studio. Проект развивает скандинавский сеттинг и делает ставку на кинематографичность.
- 🎯 Жанр: экшен-приключение от третьего лица
- 🏢 Разработчик: Santa Monica Studio
- 🎮 Платформы: консоли PlayStation
- 🌟 Серия известна боями, сюжетом и высокой детализацией
📌 The Last of Us, в свою очередь, — постапокалиптическая драма от Naughty Dog. Игра стала эталоном повествования в видеоиграх.
Что это значит для игроков
🤔 Заявление режиссёра The Last of Us — повод задуматься, чего мы ждём от больших релизов. Красивая картинка давно перестала быть гарантией интересного геймплея.
🎯 Для игроков это сигнал присматриваться к инди-проектам и необычным механикам. Иногда маленькая студия рискует сильнее, чем гигант с огромным бюджетом.
🔮 Если слова Страли найдут отклик, индустрия может постепенно вернуться к экспериментам. Но пока крупные издатели вряд ли откажутся от проверенных формул.
FAQ
Почему режиссёр The Last of Us считает AAA-игры скучными?
Он объясняет это отсутствием риска и свежих идей. По его мнению, большие студии боятся экспериментировать из-за высоких бюджетов.
Что режиссёр The Last of Us сказал про God of War Laufey?
Он отметил впечатляющую техническую работу, но признался, что геймплей его не воодушевляет.
Работал ли режиссёр The Last of Us над другими известными играми?
Да, Брюс Страли известен по серии Uncharted и первой The Last of Us, где он выступал гейм-директором.