🎮 Сооснователь студии Warhorse Studios Мартин Клима выступил с резкой критикой современных RPG. В интервью PC Gamer разработчик Kingdom Come: Deliverance заявил, что устал от игр, построенных исключительно вокруг «power fantasy» и ориентированных на подростковую аудиторию.
💬 По его словам, такие проекты быстро приедаются: «Но когда ты играешь в одну и ту же игру десятый раз, она становится пресной». Это заявление прозвучало на фоне обсуждения того, чем Kingdom Come: Deliverance отличается от мейнстримных ролевых игр.
«Я устал и мне надоели RPG, которые просто продают фантазию о всемогуществе подросткам» — Мартин Клима, сооснователь Warhorse Studios.
Почему Kingdom Come: Deliverance выбрала другой путь
⚔️ В отличие от многих конкурентов, Kingdom Come: Deliverance предлагает игроку роль обычного человека — сына кузнеца Генриха, а не избранного героя с божественными силами. Здесь нет магии, драконов и эпических заклинаний.
🛡️ Бои построены на реалистичной системе фехтования, а прогрессия требует времени и терпения. Именно этот подход, по мнению Кримы, делает RPG критика осмысленной — игрок чувствует рост через преодоление, а не через мгновенную силу.
📜 Историческая достоверность также играет ключевую роль: события разворачиваются в средневековой Богемии XV века, а сюжет опирается на реальные исторические конфликты.
Что не так с «power fantasy» в Kingdom Come: Deliverance и других RPG
🧠 Клима подчёркивает: проблема не в жанре как таковом, а в однообразии формул. Когда игрок с первых минут становится непобедимым, интерес угасает уже к середине прохождения.
- 🔹 Отсутствие реального вызова снижает эмоциональную отдачу.
- 🔹 Повторное прохождение теряет смысл — сюрпризов больше нет.
- 🔹 Персонаж не развивается как личность, только как набор цифр.
🎯 Разработчик Kingdom Come: Deliverance уверен: зрелая аудитория хочет историй, где герой уязвим, ошибается и учится. Это и есть настоящая ролевая игра, а не симулятор всемогущества.
Реакция сообщества на слова разработчика Kingdom Come: Deliverance
🔥 Мнение Кримы вызвало бурную дискуссию. Часть игроков поддержала позицию, отметив, что устала от однотипных open-world проектов. Другие напомнили, что «power fantasy» — легитимный жанр, который нравится миллионам.
💭 Сам разработчик не призывает отказаться от таких игр — он лишь говорит о личной усталости и о том, что Kingdom Come: Deliverance сознательно выбрала иную философию дизайна.
Об игре
🏰 Kingdom Come: Deliverance — ролевая игра от студии Warhorse Studios, изданная Deep Silver. Действие происходит в средневековой Богемии, а геймплей сочетает реалистичные бои, стелс, крафт и систему репутации.
💻 Игра вышла на PC, PlayStation 4 и Xbox One, позже получила версию для Nintendo Switch. Проект известен сложной кривой обучения и вниманием к историческим деталям.
Что это значит для игроков
🎮 Заявление Кримы — сигнал для индустрии: аудитория взрослеет и хочет более глубоких RPG. Игроки всё чаще ищут проекты, где решения имеют последствия, а персонаж не становится полубогом через час.
📈 Для фанатов Kingdom Come: Deliverance это подтверждение курса студии: сиквел, скорее всего, сохранит реалистичный тон и не превратится в очередную «power fantasy».
🤔 Для остальных — повод задуматься, почему одни RPG запоминаются на годы, а другие забываются через неделю. Возможно, дело именно в отсутствии вызова и настоящего роста героя.
FAQ
Почему разработчик Kingdom Come: Deliverance критикует «power fantasy»?
Он считает, что такие RPG быстро надоедают, так как игрок с самого начала получает слишком много силы и теряет интерес к прогрессии.
Чем Kingdom Come: Deliverance отличается от типичных RPG?
Реалистичным средневековым сеттингом, отсутствием магии и главным героем-обычным человеком, который развивается через преодоление трудностей.
Повлияет ли критика Kingdom Come: Deliverance на будущие игры студии?
Скорее всего, Warhorse Studios продолжит придерживаться реалистичного подхода, заложенного в первой части и её продолжении.