Новости каждый день

Minecraft смог пройти сам себя за почти 2 миллиарда симулированных лет

Minecraft смог пройти сам себя за почти 2 миллиарда симулированных лет

🎮 Minecraft — это не просто песочница, а настоящий полигон для экспериментов. Недавно ютубер RedLogic выяснил, что игра способна победить саму себя без единого игрока — но для этого ей потребовалось около 2 миллиардов симулированных лет. Об этой симуляции прохождения сообщил портал IGN Mobile.

💡 Речь идёт не о реальном времени, а о математической модели. Учёный-энтузиаст использовал метод Монте-Карло, чтобы «сжать» миллиарды игровых тиков в выборочные интервалы ожидания и отследить редкие события.

Minecraft симуляция прохождения: как это вообще работает

🧠 Обычный игрок проходит Minecraft за десятки часов. Но если убрать человека из уравнения, всё меняется. NPC вроде эндерменов и снежных големов действуют случайно, без цели.

📊 RedLogic построил кастомную модель, где каждый тик игры просчитывался как вероятность. Это позволило «прокрутить» миллиарды лет за разумное время наблюдения.

«Мы сжали миллиарды тиков в явно выборочные времена ожидания, отслеживая редкие события и физические ресурсы, которые могут продвинуть или разрушить цепочку», — объясняет автор эксперимента.

🔍 Но одного времени оказалось мало. Нужен был идеальный сид — с нужным количеством ресурсов и естественно сгенерированным порталом в Край.

Идеальный мир для Minecraft: поиск сида через симуляцию

🌍 Чтобы игра могла «пройти себя», ей требовался мир с редким сочетанием условий. RedLogic запустил отдельную симуляцию для поиска подходящего сида.

  • Наличие природного эндер-портала
  • Достаточное количество ресурсов для прогресса
  • Подходящая генерация структур для случайных событий

⚙️ Только после этого модель заработала в полную силу. И даже тогда прогресс шёл крайне медленно — между ключевыми вехами проходили десятки тысяч, а то и миллионы лет.

Хронология событий в Minecraft: миллионы лет ожидания

⏳ Первое значимое событие случилось спустя 35 510 лет симуляции — эндермены наконец нашли портал к дракону. До этого момента ничего не происходило.

🐉 Дальше начался долгий процесс: NPC должны были найти вход, войти в портал и постепенно уничтожить Энд-кристаллы. Но из-за случайного поведения мобов это заняло миллионы лет.

❄️ Через 3 миллиона лет снежный голем выстрелил снарядом, который случайно попал в нужное место. Такие совпадения и двигали «прохождение» вперёд.

🎯 Итог: игра всё-таки победила себя, но темп оказался ледниковым. Каждый следующий шаг зависел от удачного стечения обстоятельств и дропа блоков.

Об игре

🧱 Minecraft — песочница от Mojang Studios, выпущенная в 2011 году. Доступна на PC, консолях, мобильных устройствах и в VR.

🌐 Жанр — выживание с элементами строительства и исследования. Игра известна процедурной генерацией миров и огромным сообществом моддеров.

🔬 Благодаря открытой механике Minecraft давно стала площадкой для научных и технических экспериментов — от редстоун-компьютеров до симуляций вроде этой.

Что это значит для игроков

🎮 Во-первых, это напоминание, насколько глубоко устроена логика Minecraft. Даже без игрока мир продолжает жить по своим правилам.

🧩 Во-вторых, такие эксперименты вдохновляют сообщество на новые челленджи и модификации. Возможно, кто-то захочет повторить опыт с другими сидами.

🚀 В-третьих, это отличный пример того, как игра превращается в инструмент для исследований. Симуляция прохождения — не просто забавный факт, а демонстрация мощи процедурных систем.

FAQ

Сколько лет потребовалось Minecraft, чтобы пройти себя?

Около 2 миллиардов симулированных лет. В реальном времени это невозможно наблюдать, поэтому использовалась модель Монте-Карло.

Может ли Minecraft пройти себя в обычном мире?

Нет, нужен особый сид с природным эндер-порталом и достаточными ресурсами. Без этого цепочка событий не запустится.

Кто провёл симуляцию прохождения Minecraft?

Эксперимент провёл ютубер RedLogic. Он построил кастомную модель и отслеживал редкие события на протяжении миллиардов тиков.