🎮 Недавние массовые сокращения в id Software, студии, подарившей миру Doom и Doom Eternal, вызвали бурную реакцию среди разработчиков. Ведущий программист сервисов Крис Хейс, работающий в команде с 2010 года, жёстко высказался о решении Microsoft. По его словам, руководство Xbox «фундаментально не понимает искусство».
✂️ В июле 2026 года компания сократила 136 сотрудников. Хейс в интервью подкасту Auf ein Bier не стал скрывать разочарования: «Невозможно создать AAA-игру уровня наших прошлых проектов с половиной команды. Целые отделы, без которых мы не можем работать, просто перестали существовать».
id Software увольнения Xbox: что произошло на самом деле
📉 Сокращения затронули не только рядовых сотрудников, но и ключевые дисциплины — от анимации до программирования ИИ. Хейс подчеркнул, что оптимистичные заявления руководства о сохранении «того же id» не соответствуют реальности. «Мы — половина прежнего id. id — это люди, их отношения и уникальная культура», — добавил он.
🗣️ В ответ на критику студия выпустила заявление, где утверждалось, что после реструктуризации команда вернулась к размеру времён разработки Doom 2016. Однако разработчики считают это слабым утешением, ведь контекст и ресурсы изменились радикально.
Реакция сообщества и будущее Doom: The Dark Ages
🔥 Игроки и ветераны индустрии активно обсуждают ситуацию в соцсетях. Многие опасаются, что грядущая Doom: The Dark Ages может потерять ту самую магию, которая сделала серию легендарной. Хейс намекнул, что без полного состава команды амбициозные планы студии под угрозой.
💬 «Если у Microsoft есть новый план — пусть расскажут. Но пока мы не знаем, как делать игру с половиной людей и без целых отделов», — резюмировал программист. Пока официальные комментарии Xbox отсутствуют, фанаты надеются, что ситуация не повторит печальный опыт других студий, пострадавших от сокращений.
Почему увольнения в id Software вызывают тревогу
⚠️ Это не просто кадровые перестановки. id Software всегда славилась сплочённой командой, которая доводила проекты до совершенства. Потеря 136 специалистов — серьёзный удар по производственному циклу. Хейс отметил, что «невозможно» поддерживать прежний уровень качества без ключевых сотрудников.
📌 Пока неизвестно, как сокращения повлияют на сроки выхода Doom: The Dark Ages и других проектов. Но одно ясно: доверие между разработчиками и издателем серьёзно подорвано. Игровое сообщество внимательно следит за развитием событий.
Часто задаваемые вопросы о ситуации в id Software
Почему Microsoft сократила сотрудников id Software?
Официальная причина — реструктуризация и оптимизация ресурсов. Однако разработчики считают, что это решение разрушает уникальную культуру студии, которая создавала хиты вроде Doom Eternal.
Как увольнения повлияют на Doom: The Dark Ages?
По словам Криса Хейса, создание AAA-игры с половиной команды «невозможно». Есть риск задержек или снижения качества проекта, хотя студия пока не делала официальных заявлений об изменениях.
Что дальше будет с id Software?
Пока неизвестно. Разработчики требуют от Xbox чёткого плана, но, судя по всему, руководство не спешит делиться деталями. Сообщество опасается, что студия может потерять свою идентичность.