🎮 Disney файтинг как Smash Bros — это не просто мечта фанатов. Бывший концепт-художник Disney Interactive Кен Кристиансен подтвердил, что студия действительно планировала создать кроссоверный файтинг в духе Super Smash Bros. Идея родилась благодаря Kingdom Hearts, но проект так и не увидел свет.
🖌️ Ещё в 2013 году Кристиансен публиковал наброски, где Дональд Дак сражается с Тарзаном, а Ариэль готовится к бою. Тогда это казалось просто фантазией. Но в интервью Time Extension от 1 сентября художник раскрыл детали — Disney всерьёз рассматривала такой проект.
Как Kingdom Hearts проложила путь к Disney файтингу
⚔️ Создание Kingdom Hearts в начале 2000-х было настоящим вызовом. Руководство Disney боялось смешивать вселенные «Короля Льва» и «Русалочки». По словам Кристиансена, именно это нежелание кроссоверов было главным камнем преткновения для Disney America.
«Все креативщики — я, другие художники, продюсеры — считали эту идею величайшей в мире. Мы говорили: „Да, давайте пересечём всё“», — вспоминает художник.
🎯 После успеха Kingdom Hearts барьеры рухнули. Продюсеры начали предлагать: «А что если представить персонажей как экшн-фигурки из Toy Story, но чтобы они дрались друг с другом?» Так появилась концепция Disney-файтинга, вдохновлённого Smash Bros.
Что мы знаем о проекте Disney-кроссовера
📜 К сожалению, деталей мало. Известно, что проект находился на ранней стадии — были только концепт-арты и идеи. Никаких геймплейных прототипов или анонсов не существовало. Но сам факт того, что Disney Interactive рассматривала такой формат, вызывает восторг у фанатов.
- 🎨 Кен Кристиансен работал над Kingdom Hearts и другими проектами Disney.
- 🕹️ Идея заключалась в использовании механики «экшн-фигурок» для объяснения кроссоверов.
- ❌ Проект заморозили, но некоторые наработки могли повлиять на Disney Infinity.
Почему Disney файтинг как Smash Bros не вышел
🔍 Точных причин отмены никто не называет. Вероятно, сыграли роль бюрократические сложности и страх перед рисками. Disney Interactive в те годы часто отказывалась от амбициозных идей в пользу более безопасных лицензионных проектов.
💡 Интересно, что позже Disney Infinity (2013) частично реализовала концепцию кроссоверов, но в формате «игрушки-в-жизни», а не файтинга. Возможно, именно этот проект стал компромиссом для руководства.
Об игре
📱 Хотя официального названия у проекта не было, фанаты уже окрестили его «Disney Smash». Если бы игра вышла, она могла бы стать эксклюзивом для консолей и ПК, но в эпоху мобильного гейминга не исключён и смартфонный релиз.
👾 Жанр — платформенный файтинг, аналогичный Super Smash Bros. Разработчик — Disney Interactive Studios (ныне несуществующая). Игра так и не была анонсирована, поэтому точных данных о платформах нет.
Что это значит для игроков
🎉 Для поклонников Disney и файтингов эта новость — одновременно радость и грусть. Радость от того, что великие умы студии мечтали о таком проекте. Грусть — потому что мы никогда не увидим, как Малефисента сражается с Стичем на арене в стиле «Короля Льва».
📈 Однако интересно, что сейчас, когда Disney активно осваивает игровой рынок (включая мобильные игры), идея может возродиться. Студии вроде Disney Mobile уже выпускают успешные тайтлы, и кроссоверный файтинг мог бы стать хитом.
🔮 Если Disney вернётся к этой концепции, мы надеемся увидеть не только классических героев, но и персонажей из Marvel, Star Wars и «Холодного сердца». Ведь современные технологии позволяют реализовать самые смелые фантазии.
Часто задаваемые вопросы о Disney файтинге
Будет ли Disney файтинг как Smash Bros выпущен?
❓ На данный момент официального анонса нет. Disney не комментировала заявление Кристиансена. Однако учитывая интерес фанатов, нельзя исключать, что компания вернётся к идее в будущем.
Какие персонажи могли появиться в Disney файтинге?
🎭 Судя по концепт-артам, в игре могли участвовать Тарзан, герои «Короля Льва», персонажи «Сокровища планеты» и другие классические Disney-герои. Также вероятно появление героев Pixar.
Почему Disney отменила проект кроссоверного файтинга?
🤷♂️ Точные причины неизвестны. По словам Кристиансена, руководство Disney долго сомневалось в целесообразности кроссоверов. Возможно, проект посчитали слишком рискованным или технически сложным для того времени.