Новости каждый день

Бывший директор Assassin's Creed и Watch Dogs сравнил разработку ААА-игр с «горящими бочками, падающими со стройки»

Бывший директор Assassin's Creed и Watch Dogs сравнил разработку ААА-игр с «горящими бочками, падающими со стройки»

🎮 Бывший креативный директор Ubisoft Клинт Хокинг, известный по работе над Assassin's Creed и Watch Dogs, дал откровенное интервью. Он сравнил создание крупных ААА-проектов с хаосом из аркадной игры Donkey Kong — когда на тебя сверху сыплются горящие бочки.

🔥 Хокинг покинул Ubisoft несколько месяцев назад, хотя в тот момент возглавлял разработку Assassin's Creed Hexe. По его словам, работа над масштабными тайтлами стала невыносимой из-за бюрократии и размера команд.

Почему разработка Assassin's Creed превратилась в ад?

😓 В интервью подкасту FRVR Хокинг рассказал, как изменилась его работа. Над Splinter Cell: Chaos Theory он мог просто подойти к коллеге и обсудить размещение одного источника света.

📉 Но когда команда выросла до 1000 человек, всё изменилось. «Ты приходишь на встречу, чтобы обсудить один квест, а там 30 человек. И ты чувствуешь себя беспомощным», — признался разработчик.

⚙️ Именно это он назвал «горящими бочками, падающими со стройки». Разработка Assassin's Creed в таких условиях, по его словам, превращается в борьбу с хаосом, а не в творчество.

Уход из Ubisoft и будущее Assassin's Creed Hexe

🚪 Хокинг покинул компанию в начале 2026 года во время реструктуризации руководства франшизы Assassin's Creed. Он работал над Hexe — мрачной частью серии, которая должна выйти в 2027 году.

💬 Несмотря на уход ключевого разработчика, Ubisoft заявляет, что проект остаётся в графике. Однако комментарии Хокинга ставят под вопрос качество финального продукта.

Как изменилась работа над ААА-играми?

🔄 Хокинг отметил, что раньше разработка Assassin's Creed и других тайтлов была более гибкой. Сейчас же многолетние циклы и огромные команды убивают креативность.

«На Chaos Theory я мог сказать: „Поставьте свет вот здесь, чтобы игрок пошёл туда“. А теперь я просто сижу в зале и смотрю, как 30 человек спорят о цвете текстуры».

📱 Для мобильных игр это урок: маленькие команды и короткие циклы позволяют сохранять контроль и качество. В то время как Assassin's Creed на ПК и консолях страдает от раздутых штатов.

Мнение ветерана индустрии

🏗️ Сравнение с «горящими бочками» стало вирусным в сообществе разработчиков. Многие поддержали Хокинга, отмечая, что ААА-индустрия больна гигантоманией.

🎯 Если вы следите за разработкой Assassin's Creed как фанат, этот кейс — предупреждение. Даже самые талантливые директора не могут спасти проект, когда система работает против них.

FAQ по разработке Assassin's Creed

Почему Клинт Хокинг ушёл из Ubisoft?

Хокинг покинул компанию из-за реструктуризации руководства франшизы Assassin's Creed. Он не сошёлся во взглядах с новым менеджментом на процесс разработки.

Выйдет ли Assassin's Creed Hexe без Хокинга?

Ubisoft подтвердила, что Hexe выйдет в 2027 году. Однако комментарии Хокинга о «горящих бочках» заставляют сомневаться в плавности разработки Assassin's Creed Hexe.

Что Хокинг сказал о современных ААА-играх?

Он сравнил работу над крупными проектами с попыткой работать, пока с неба падают горящие бочки. Главная проблема — команды из 1000+ человек, где теряется творческий контроль.